KOTON SIMS

Koton Sims nasıl oynanır?

Bir ürünün sezon yolculuğunu yedi günde yönetiyorsun. Her gün zincirin farklı bir halkasında çalışıyorsun. Hafta sonunda 1000 üzerinden puanlanıyorsun.

💡 Oyunun içinde sol panelin üstünde her zaman “Şimdi ne yapmalıyım?” şeridi vardır. Sıradaki adımı söyler. İstersen ✕ ile gizlersin.
1 dakikada özet

1Skor tablosuna nasıl girilir?

SoruCevap
Skorum ne zaman kaydedilir?7 günün hepsini ve Yönetim Kurulu sunumunu bitirdiğinde, sonuç ekranı açılırken. Oyunu ortada bırakırsan skor yazılmaz.
Oyunu yarıda bırakırsam?Ana ekranda “Yarım oyuna devam et” görünür, kaldığın yerden devam edersin. Skor, oyunu bitirince yazılır.
Antrenman tabloya yazılır mı?Hayır. Antrenman denemek içindir. Tabloya yalnızca Haftalık yarışma yazılır.
⚡ Hızlı deneme nedir?3 günlük kısa oyun (yaklaşık 10 dakika). Önce hızlıca öğrenmek için idealdir. Skoru tabloya yazılmaz, puan oynadığın 3 halkaya göre hesaplanır.
Kaç kez oynayabilirim?İstediğin kadar. Tabloda en iyi skorun sayılır.
Tabloda beni kim olarak tanır?Sicil numaran ile. Aynı sicille oynadığın tüm oyunlar sana yazılır. Sicil numarası tabloda görünmez, yalnızca adın görünür.
Tablo ne zaman sıfırlanır?Her hafta yeni bir yarışma haftası başlar (örn. 2026-H42). “Bu hafta” sekmesi o haftanın sıralamasıdır, “Tüm zamanlar” hepsinin en iyisidir.
Rol seçimi ne işe yarar?Tabloda ekip filtresi olarak kullanılır (Mağaza, Merkez Ofis, Lojistik & Depo, Finans, İK). Her rol aynı yedi günü oynar.
Giriş kuralları: Ad Soyad, Sicil No ve karakter (Kadın/Erkek) seçimi zorunludur. Uygunsuz isimler kabul edilmez.

2Bir günün akışı

Her gün aynı beş adımdan oluşur. Gün içinde hangi bölümde olduğunu üstteki zincirden görürsün.

🗂️1. PlanlaSoldaki kanban panosunda Backlog’daki kartları Devam’a al, her karta saat ver (günde 8 saat). Zorlanırsan 🪄 Otomatik planla en önemli kartları seçip saatleri senin yerine dağıtır, istersen sonra elle değiştirirsin.
🎲2. Olaylara karar ver“Günü Yaşa”ya basınca gün içinde olaylar çıkar. Bir çalışanla konuşursun, seçeneklerden birini seçersin.
🎬3. Günü izle (isteğe bağlı)Alttaki “Günü izle” düğmesi açıksa yöneticin planladığın işleri istasyonlarda yaparken izlersin. Varsayılan olarak kapalıdır, oyun doğrudan günün ana işine geçer.
🧩4. Günün ana işiO güne özel bir mini görev: ürün tasarlamak, plan yapmak, bütçe dağıtmak, koli toplamak, vitrin kurmak gibi.
📋5. Gün özetiVerimin, harcadığın enerji, kasa ve kazandığın puanlar. “Sonraki gün”e geçersin.

3Yedi gün, yedi halka

HalkaNe yapıyorsun?Nerede?
🎨 Tasarım AtölyesiTrend ve maliyet bilgisini topla, ürünü (kesim, renk) tasarla.Merkez Ofis · Tasarım & Modelhane
📊 PlanlamaÜretimi mağazalara ve online’a paylaştır, sevkiyat zamanını seç.Merkez Ofis · Planlama
💼 FinansSezon bütçesini beş kaleme dağıt, nakit tamponunu koru, ödeme vadesini seç.Merkez Ofis · Finans
📣 PazarlamaKampanya bütçesini kanallara dağıt, hedef kitleyi ve mesajı seç.Merkez Ofis · Marka & Kreatif
🚚 Lojistik & DepoSiparişi raflardan topla, paletleri araçlara paylaştır.Depo
🤝 İnsan KaynaklarıMağaza, depo ve merkez kadrosunu ve vardiyalarını planla.Merkez Ofis · İK
🏬 MağazaVitrini kur, kasayı ve müşteri kuyruğunu yönet.Mağaza

Zincirdeki her halka bir sonrakini etkiler. Örneğin yanlış tasarım planlamayı, yanlış plan depoyu zorlar. Gün sırası kişiye göre değişebilir, ama her yedi halkayı da oynarsın.

4Temel kurallar

⏱️ ZamanGünde 8 saat var. Saatleri “Devam” kartlarına dağıtırsın. Boşta kalan saat verimsizliktir.
🗂️ WIP limiti“Devam”da aynı anda en fazla 3 kart olabilir. Çok karta birden dokunmak seni yavaşlatır.
⚡ Enerji ve tempoBaşlangıçta 80. Enerjin düştükçe verim düşer. Altta Günün temposu seçilir: ☕ Rahat (1 mola: −1 saat, +10 enerji), ⚖️ Normal (8 saat), 🌙 Yoğun (1 fazla mesai: +2 saat, saat başına −8 enerji). Tam ayar için “⚙ İnce ayar”: günde en fazla 2 mola ve 2 mesai.
✋ DevretÖnemsiz işlere “hayır” de. Hak tüm hafta için sınırlıdır (Yönetici: 3), akıllı kullan.
💰 Nakit40.000 ₺ ile başlarsın. Kararların ve olaylar nakdini etkiler.
🔓 Araştırma kartlarıBitirirsen günün ana işinde sana ek bilgi açılır. Karar vermeden önce okumak işe yarar.

Önem ve aciliyet

TürNe yapmalı?
Acil + ÖnemliHemen yap.
Önemli ama acil değilPlanla ve yap. Hazırlık bir yatırımdır, günün ana işini güçlendirir.
Acil ama önemsizDevret, kısalt ya da “hayır” de. Zaman tuzağıdır.
Ne acil ne önemliBırak (ya da mola niyetine yap).

5Puan nasıl hesaplanır?

BölümPuanNeye bağlı?
Teslimat200Kartları zamanında ve eksiksiz bitirmek
Akış100WIP limitine uymak, işi dengeli yürütmek
Öncelik100Önemli işlere önce zaman ayırmak
Finans100Nakdi korumak
Sağlık / Stres100Enerjiyi yönetmek, tükenmemek
Saha kararları150Olaylarda verdiğin kararlar
Zincir210Yedi halkanın ürünü birlikte ne kadar iyi taşıdığı. En zayıf halka çok önemlidir.
Yönetim Kurulu sunumu40Dürüst ve net bir sunum

Sonuç ekranında puan 4 başlıkta gösterilir: Teslimat & akış (300), Karar kalitesi (250: öncelik + saha), Kaynak & sağlık (200: finans + sağlık), Zincir & kurul (250). “Ayrıntı” altında 8 bölümün tek tek puanı vardır.

Toplam 1000 puan. Sonuç, seçtiğin zorluk çarpanıyla çarpılır (üst sınır 1000):

ZorlukBaşlangıçÇarpan
🌱 Stajyer50.000 ₺ · 90 enerji · 4 devret×0,85
💼 Yönetici40.000 ₺ · 80 enerji · 3 devret×1,00
👔 Direktör32.000 ₺ · 70 enerji · 2 devret, daha çok olay×1,12

6Yönetim Kurulu sunumu

7. günün sonunda kurula sunum yaparsın: slaytları seçersin, sonra bir soruya cevap verirsin. Dürüst ve net olan kazanır. Zayıf noktaları gizlemek ya da esprilerle geçiştirmek puan kaybettirir.

7Kontroller

Ne yapmak istiyorsun?Nasıl?
YürümekWASD ya da ok tuşları · zemine tıkla · telefonda ekrandaki joystick
Hızlı yürümekShift
Biriyle konuşmakYanına git, çıkan balona tıkla ya da E
Kamerayı çevirmek / yakınlaşmakFareyle sürükle (360°) · tekerlek
Takip kamerasını aç/kapatC ya da sol alttaki düğme
İstasyonu seçmek3B alanda istasyona tıkla, ilgili kartlar vurgulanır
Hüseyin AbiMola verdiğinde çay getirir ve bir ipucu fısıldar

Karakter duvarlardan geçemez, kapılardan geçer. Merkez ofiste sol duvardaki kapıdan Üst Yönetim Ofisi’ne, sağdaki kapıdan Finans’a, arka duvardaki kapıdan İK’ya geçebilirsin.

8Başarı için 6 ipucu

  1. İlk gününü Antrenman’da dene, sonra haftalık yarışmaya geç.
  2. Önemli kartlara önce başla. Önemsiz acil işleri devret.
  3. Araştırma kartlarını bitir: günün ana işinde daha doğru karar verirsin.
  4. Enerjin 30’un altına inmeden mola ver. Fazla mesaiyi gerçekten gerektiğinde kullan.
  5. Bir halkada ihmal, bütün zinciri düşürür. Zayıf halka yok rozeti hedefle.
  6. Kurula net ol: rakamları ve sorunu açıkça söyle.

9Sık sorulan sorular

Skor tablosunda adımı göremiyorum.Haftalık yarışmayı 7. günün sonuna ve kurul sunumuna kadar bitirdin mi? Sonuç ekranı açılınca skor yazılır. Antrenman skoru tabloya yazılmaz. Sayfayı yenileyip tekrar bak.
Oyun ortada kaldı, ne olur?Ana ekranda “Yarım oyuna devam et” çıkar. Devam edip bitirirsen skor yazılır.
Başka sicille girebilir miyim?Evet, ama skor o sicilin adına yazılır. Kendi sicilini kullan.
Karakter bir yerde takıldı.Zemine tıklayarak başka bir yere git ya da E/yön tuşlarıyla kurtul. Hâlâ takılıyorsa sayfayı yenile, oyunun kaydı korunur.
Oyun yavaş çalışıyor.Ayarlar → Görsel kalite → “Düşük”. Oyun yavaşsa kaliteyi kendisi de düşürür.
▶ Oyuna dön